質問:
スライスソフトウェアで一部のモデルが壊れているように見えるのはなぜですか?
Tormod Haugene
2016-01-13 20:12:59 UTC
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スライシングソフトウェア(Slic3r)では、モデルの頂点/壁の一部が消えたように見えるため、モデルの内部(ソリッドである必要があります)が表示され、表面は薄いシェルとして表示されます。

なぜこれが起こるのですか?印刷用にモデルをエクスポートしても安全ですか?

四 答え:
tbm0115
2016-01-13 21:48:38 UTC
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私の理解では、これはオブジェクトが真のソリッドではない場合に発生します。 STLは各面とスプラインの三角形分割を保持するため、スライスエンジンは、モデルにギャップがあるかどうか、したがってモデルにギャップがあるかどうか、およびその方法を判断するのに十分な「スマート」ではありません。スライサーがギャップに遭遇すると、エンドポイントをフィーチャの終わりとして扱うか、レイヤー上の次のポイントに移動するため、印刷にギャップが生じるか、意味のない余分なインクルージョンが発生します。

Union、Subtract、Trimなどの複雑なソリッドツールを使用すると、モデルが真のソリッドとして失敗することに気づきました。多くの場合、これらのツールがソリッドモデルと相互作用する方法に丸め誤差が発生し、ソリッドモデルの外殻に小さな(場合によってはそれほど小さくない)ギャップが生じます。 STLにエクスポートすると、ギャップは保持されます。

@kareemは回答の中でそれについて言及しましたが、Microsoftは、ソリッド修復ツールを含む3D印刷用のオンラインツールを提供しています。 Microsoft 3D Toolsを使用してSTLをアップロードし、ファイルの問題を自動的に検出して修正してみてください。

「丸め誤差」それは多くのことを説明しています。 OpenSCADを使用しているときは、2つの面または線が一致する場合に明確にするために、小さなファッジ係数(0.001 mmなど)を加算または減算する必要があります。これで、なぜそれを行う必要があるのか​​、そしてなぜそれが機能するのかがわかりました。
より良いCADツールが利用できるようになってからしばらく経ちましたが、CADソフトウェアの価格とこのエラーが発生する頻度には逆相関があると思います。私は主に無料バージョンのSketchupを使用しており、これはほぼ毎回発生します。悪い印刷を避けるために、しっかりしたチェックプラグインをダウンロードすることになりました。
私が使用しているもう1つのサービスは、https://service.netfabb.com/にあるAutodeskNetfabbです。
kareem
2016-01-13 20:21:38 UTC
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一部のSTLはCADソフトウェアから適切にエクスポートされません。

https://modelrepair.azurewebsites.netなどの修復ツールまたはサービスを使用してください。

修復されたSTLには、これらの問題はもうありません。

これは「なぜ」に答えていないようです。
それは、私にはわからないCADツールのエクスポートロジックの内部動作に入り込んでいます。 「なぜ」に対する私の反応は高レベルであり、実用的な目的には十分でした。
@kareem,あなたの答えは最小限ですが、解決策は機能します。 「修正方法」を追加することを検討します。質問にも参加して、あなたの答えを受け入れますが、可能であれば、最初に「なぜ」の部分の詳細を取得できるかどうかを確認したいと思います。ありがとう!
正直なところ、特に現時点では、これは私たちがここで望んでいる種類の品質ではないように感じます。あなたの答えを改善し、より詳細を追加できますか?コメントとしてこれを持っている方がおそらく良いでしょう。 -1
ありがとうございました!私は私を狂わせているモデルを持っていました、そしてこのサイトはそれを完全に修正しました。
Evan
2018-05-27 21:47:05 UTC
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CADソフトウェアでは、法線が逆になっているか、一貫性がない可能性があります。最近、Cinema4Dを使用していくつかのモデルをエクスポートしましたが、スライサーで面が非常に奇妙に動作していました。

「逆法線」とは、ポリゴンの面を内側に向けることができるということです。一部のスライシングソフトウェアはそれを気にせず、各面の両面を平等に扱います。逆法線を観察する場合、顔が完全に見えないか、シェーディングがないか、奇妙なシェーディングで表示されることがあります。

CADソフトウェアには、法線を揃えたり、各面で反転したりするツールが必要です。少なくとも。あるいは、MeshLabやMeshixerのようないくつかのツールには、これを修正するためのツールがあると思います。また、もちろん、モデルが防水であり、頂点や面などの重複などのエラーが多すぎないことを確認してください。

Otto Imre
2020-02-11 12:23:05 UTC
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ブレンダー<-> Slic3rで同様の問題が発生し、ブレンダーのstlを変更すると、slic3rが動作を開始し、本来あるべきではない場所に奇妙な顔が表示されました。解決策は(@ tbm0115で提案されているように)エクスポートされたオブジェクトを固化することでした。 Solidifyモディファイアをオブジェクトに追加し(適用する必要はありません)、stlにエクスポートするときは、必ず「モディファイアを適用」をチェックしてください。



このQ&Aは英語から自動的に翻訳されました。オリジナルのコンテンツはstackexchangeで入手できます。これは、配布されているcc by-sa 3.0ライセンスに感謝します。
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