スライシングソフトウェア(Slic3r)では、モデルの頂点/壁の一部が消えたように見えるため、モデルの内部(ソリッドである必要があります)が表示され、表面は薄いシェルとして表示されます。
なぜこれが起こるのですか?印刷用にモデルをエクスポートしても安全ですか?
スライシングソフトウェア(Slic3r)では、モデルの頂点/壁の一部が消えたように見えるため、モデルの内部(ソリッドである必要があります)が表示され、表面は薄いシェルとして表示されます。
なぜこれが起こるのですか?印刷用にモデルをエクスポートしても安全ですか?
私の理解では、これはオブジェクトが真のソリッドではない場合に発生します。 STLは各面とスプラインの三角形分割を保持するため、スライスエンジンは、モデルにギャップがあるかどうか、したがってモデルにギャップがあるかどうか、およびその方法を判断するのに十分な「スマート」ではありません。スライサーがギャップに遭遇すると、エンドポイントをフィーチャの終わりとして扱うか、レイヤー上の次のポイントに移動するため、印刷にギャップが生じるか、意味のない余分なインクルージョンが発生します。
Union、Subtract、Trimなどの複雑なソリッドツールを使用すると、モデルが真のソリッドとして失敗することに気づきました。多くの場合、これらのツールがソリッドモデルと相互作用する方法に丸め誤差が発生し、ソリッドモデルの外殻に小さな(場合によってはそれほど小さくない)ギャップが生じます。 STLにエクスポートすると、ギャップは保持されます。
@kareemは回答の中でそれについて言及しましたが、Microsoftは、ソリッド修復ツールを含む3D印刷用のオンラインツールを提供しています。 Microsoft 3D Toolsを使用してSTLをアップロードし、ファイルの問題を自動的に検出して修正してみてください。
一部のSTLはCADソフトウェアから適切にエクスポートされません。
https://modelrepair.azurewebsites.netなどの修復ツールまたはサービスを使用してください。
修復されたSTLには、これらの問題はもうありません。
CADソフトウェアでは、法線が逆になっているか、一貫性がない可能性があります。最近、Cinema4Dを使用していくつかのモデルをエクスポートしましたが、スライサーで面が非常に奇妙に動作していました。
「逆法線」とは、ポリゴンの面を内側に向けることができるということです。一部のスライシングソフトウェアはそれを気にせず、各面の両面を平等に扱います。逆法線を観察する場合、顔が完全に見えないか、シェーディングがないか、奇妙なシェーディングで表示されることがあります。
CADソフトウェアには、法線を揃えたり、各面で反転したりするツールが必要です。少なくとも。あるいは、MeshLabやMeshixerのようないくつかのツールには、これを修正するためのツールがあると思います。また、もちろん、モデルが防水であり、頂点や面などの重複などのエラーが多すぎないことを確認してください。
ブレンダー<-> Slic3rで同様の問題が発生し、ブレンダーのstlを変更すると、slic3rが動作を開始し、本来あるべきではない場所に奇妙な顔が表示されました。解決策は(@ tbm0115で提案されているように)エクスポートされたオブジェクトを固化することでした。 Solidifyモディファイアをオブジェクトに追加し(適用する必要はありません)、stlにエクスポートするときは、必ず「モディファイアを適用」をチェックしてください。